S25ヤシアン軸ヤーティ最終865位
こんばんは。ロロジョングランサ=ムドラパサイです。今回は結果は微妙でしたが一応三桁乗ったのとヤータクンとか使えたので記事にします。
最初は余興から入ります。
構築経緯
伝説枠を考えた時そういえばヤシアン上手く使いこなしたことないと思い、ヤシアンに決定しました。次にいつもの伝説対策のヤァイヤー、ヤンギラス、ヤマゲロゲを採用しました。これだとエースバーンが重かったのと威嚇要因が欲しかったのでヤーマンダを採用しました。最後の枠は4つくらい候補がいましたが最終的にヤータクンになりました。この理由は後述します。
個別解説
ヤシアン 意地っ張り 朽ちた剣
HA252 D4
最強禁伝ヤケモンらしいですが個人的にダイマ出来ないのが使いづらかったので敬遠してました。採用しても思ったより上手く動かせませんでしたが、種族値で補ってくれました。ヌオーやヌケニンくらいでしか後投げが出来ないので強引に選出できたのも強かったです。一見不利対面に見えるダルマやランドとの対面も結構居座っていました。技は確定3つとドヒドイデ、テッカグヤ、ホウオウあたりの後投げが嫌いだったのでワイボにしました。これが大正解でドヒドイデやテッカグヤで対策していた構築はイージーウィンしてました。もう少し上手く使えれば更に結果を伸ばせたと思うので惜しいです。メタモンにコピーされないように注意です。
ヤァイヤー 控えめ こだわり眼鏡
HC252 B4
オバヒ、燃え尽きる、暴風、熱砂
いつものです。今回は相手のザシアンをゲロゲやヤシアンやヤータクンで見る事が増えたので選出率はかなり減りました。
ヤンギラス 意地っ張り 拘り鉢巻
HA252 D4
エッジ、噛み砕く、地震、炎のパンチ
このヤーティのMVPです。鉢巻地震は無振りザシアンを確定で倒せ、鉢巻炎のパンチはナットレイを倒せます。地味にB特化ヌオーも乱数2なので少し削れていれば押せます。受け系統やザシアンサンダーはヤンギで崩していました。冷凍パンチも欲しい場面が多かったですがナットレイが選出され過ぎて切れませんでした。
ヤマゲロゲ 意地っ張り 達人の帯
H4 A252 B252
地震、アクブレ、ウィップ、冷凍パンチ
いつものですが、マンダに玉を渡したかったので帯にしました。そのせいで火力がかなり減りましたので悩みどころです。ザシアンはダイマしないと絶対に勝てません。ただ、何故かすいすい読みされてオーガは全人類潮吹きかダイストリームしてきますし、コピーしたメタモンはダイストリームしてきますので思ったより活躍しました。
ヤーマンダ 控えめ 玉
HC252 B4
流星、暴風、大文字、ドロポン
ランドエースバーン対策です。ダイマは断トツで切る率が高かったです(ゲロゲ、ヤァイヤー、ヤンギ、銅鐸の順です。)。受けられるのがバンギラッキーなど一部に限られるので有利対面思考停止で切っても強かったです。ダイジェット連打をしてダイマ切れて最後に流星で散るながれが強くかなりの活躍をしました。ただ、役割範囲的に選出率は低めではありました。また、ドロポンがあまり役に立たなかったので冷静にしてドラゴンダイプ入れるのも面白そうとは思いました。
ヤータクン 勇敢(最遅) ゴツメ
HA252 B4
ジャイロ、思念、岩雪崩、くさむすび
多分このヤーティで一番気になっていたポケモンでしょう。ヤータクン以外にもテテフ、ヤレベース、ヤラクロスを試しましたがどれも微妙です最後はヤータクンに落ち着きました。その理由はザシアンに抗えて、マンムーランドに強めなところです。あとはヌオーにも結びの打点があります。いわなだれはヌケニンとホウオウをダイロックで倒すのが目的で実際決めた試合があります。出した試合はマンムー入りやホウオウ軸やドサイザシアンなどです。耐性が優秀ですが火力が低めなので使うのが難しかったですが出した試合は(負けまくりました。はい。)頑張ってたと思います。ちなみにこのヤータクンをメタモンでコピーされてそのまま通信エラーにされたことがあるのですがこれは故意の切断なのでしょうか。
選出パターン
ザシアン軸
サンダーがいない時は
ヤシアン+ヤマゲロゲ+ヤァイヤーもしくは@1
サンダーがいる時は
ヤシアン+ヤンギ+ヤァイヤーorヤマゲロゲ
ムゲンダイナ軸
ヤシアン+ヤンギ+@1
日ネク軸
ヤマゲロゲ+ヤァイヤー+@1
もしくはヤシアン+ヤァイヤー、ヤマゲロゲ、ヤンギから残り1
ヤシアン+ヤァイヤー+ヤマゲロゲもしくは@1
ゼルネアス軸
ヤシアン+ヤマゲロゲorヤータクン+ヤァイヤー
ヤマゲロゲ+ヤシアン+ヤンギorヤーマンダ
黒バド軸
ヤシアン+ヤンギ+@1
白バド軸
ヤシアン+ヤータクン+@1
ディアルガ軸
ヤシアン+ヤァイヤー+@1
ジガルデ軸
ヤシアン+ヤマゲロゲ+@1(出来ればヤーマンダ)
ゼクロム軸
ヤシアン+ヤンギ+ヤマゲロゲもしくはヤーマンダ
キュレム(どっちも)軸
ヤシアン+ヤンギ+@1
レシラム軸
ヤンギ+@2
あとはセルフでお願いします。
終わりに
ダイマ有り伝説環境は難しいですが楽しいです。1月も頑張って上位をめざします。
レンタルチームです。
本題にこれから入ります。
フィリピンの歴史はマゼランの入植以前は語られることが少ないですね。フィリピンにはマゼランの入植以前は歴史を軽視する人がいますが我はそうは思いません。西洋中心的考えとも言えますし、少ないとはいえ遺跡なども見つかっています。文献を残していない国家や民族は世界中に多くおり、ゲルマン人や日本人も最初は自力で文献を残してはいません。しかしそれであれば他の何故記録が残っていないのか疑問ですね。文献が多くの東南アジアの国がが朝貢していた中国にも乏しく、宋や元の資料に僅かに記録が残っているくらいです。
文献が少ないとなると他の国家との交易が少なかったのでしょうか。実は木に記録を残していたが温暖な気候のために朽ちてしまった、劣化してしまったという説があります。しかし我はこの説に疑問があります。記録を残すのであれば朽ちないような方法を考えるのが自然でしょうし、それで全て消えてしまったのは不自然に感じます。そこでもう1つの侵略したスペインを含めた西洋諸国が文献や記録を破壊してしまったという説もあります。しかしこれも古代アメリカの記録が残っていることを考えると少し不自然ですね。この2つの理由が合わさったのかもしれませんが、何れにしても明確な理由が見つからない上に、他の国で記録が残っていないのも不思議ですよね。まだまだ解明されていない不思議な国フィリピンの歴史が明らかになる日は来るのでしょうか。
ポケモン剣盾S23 物理ヤルネ軸2 最高最終レート1915、順位439位
こんにちは。ロロジョングラン=サムドラパサイです。今季は1シーズンぶりに物理ヤルネアスを使おうと思い採用しました。
取り巻きはまずザシアン受けになれ火力も高いヤァイヤーは確定、次にザシアンに対面で勝て、カイオーガに役割を持てるヤマゲロゲも確定としました。次に黒バドに強めなヤンギラスが入りました。残り2枠ですが状況次第ですがザシアンに後出しでも対面でも勝て、ゼルネに強めなヤタグロス、最後はヤンダーを入れていた時もありましたがランドガブドリュを重く見てヤーマーガアにしました。
個別紹介
ヤルネアス 意地っ張り 拘りハチマキ
HA252 D4
じゃれ、インファ、ウッホ、岩雪崩
前使った時と同じ個体同じ構成です。やはり奇襲性能は高く殆どの試合で出してましたが、再戦時は警戒されるのであえて出さないこともありました。思ったのは雪崩の枠はガラルヤドキングの打点になる辻斬りやドヒドイデの打点にもなる思念の頭突きもありかも知れません。
ヤァイヤー 控えめ 鋭い嘴
HC252 B4
オバヒ、燃え尽きる、暴風、熱砂
前使った個体と技構成は同じですが眼鏡にしています。眼鏡の火力はすざましく眼鏡暴風を連打してるだけで降参貰うことも多かったです。この構築唯一の特殊アタッカーですがヤルネが一層特殊に見えるのでむしろメリットでした。技構成は特にいい技がなかったので燃え尽きるとオバヒ両採用です。とりあえず困ったら選出してましたが露骨にステロを巻いてきそうなパーティには選出しないことも多かったです。
ヤンギラス 意地っ張り 達人の帯
HA252 D4
エッジ、噛み砕く、地震、冷凍パンチ
前使ったのと個体は同じですが全く打たなかった炎のパンチを地震に変えました。これによりムゲンダイナやドヒドイデなどへの打点が出来たので正解だったと思います。選出率はヤーマーガアやヤタグロスの選出率が低めだったこともありましてまあまあ高めでした。(バークアウトは勇敢6v個体育てるのがめんどくさいので試してません。)
ヤマゲロゲ 意地っ張り 命の玉
H4 A252 B252
地震、アクブレ、ウィップ、冷凍パンチ
ヤレザードの後釜です。ヤルネがザシアンに弱いのでザシアンに厚めにしたいと考え対面なら勝てるヤマゲロゲにしました。ザシアンに勝ちたいのと特殊に降ってもあまり意味が無いと思ったのでBブッパです。技構成はこれで良かったと思います。特に冷凍パンチはガブが悠長してきたので刺さりました。耐性も良くてレヒレやドヒドはヤマゲロゲで見ることが多かったです。
ヤーマーガア 意地っ張り 嘴
HA252 B4
ブレバ、アイへ、トンボ、ボディプ
元々はヤンダーでしたがドリュウズや岩雪崩ガブに壊滅させられまくったのでヤーマーガアに交代しました。役目としては地面に後出ししてトンボでサイクルを回すことです。ボディプは1度も使わなかったのでダブルウィングでもいいですが(実は鎧の孤島クリアしてないので覚えさせるのがめんどくさいのと)、連続技に抵抗感がありましたのでやめました。選出率は低めでドリュガブが重い時のみ出してました。
ヤタグロス 意地っ張り ゴツメ
H252 A252 B4
コメットパンチ、思念、地震 、冷凍パンチ
よく質問がありましたヤタグロスです。採用理由ですがいくつかあります。
まず対ゼルネアス性能です。ゼルネのジオコン控えめ特化気合い玉でも低乱数なので安定しています。基本初手の壁要員はヤルネ対面電磁波か挑発が光の壁なのでワンパンしてから安心してヤタグロスを出せます。基本的にはゼルネ軸には有利です。
次に氷フェアリーの一貫切りです。氷の一貫があり、フェアリーも重いのでテテフやキュウコンやパルシェンなど所謂中堅に強めなグロスは補完として良いです。
最後にザシアン性能です。対面ですと陽気舞のインファイトが低乱数、きょじゅうざん+インファイトは大体耐えます。そのためゴツメ2回+地震もしくはゴツメ1回+インファイト後のザシアンへの地震で大体のザシアンは落とせます。不安定ですがとにかくザシアンへの処理ルートを増やせるだけでもメリットで、実際グロスでザシアンを処理するルートも多かったです。ヤァイヤーの炎の体で火傷すれば万全でした。このようにヤタグロスでなければということも多く替えのきかないヤケモンでした。
選出パターン
ザシアン軸
ヤルネ+ヤァイヤー+1
ムゲンダイナ軸
ヤルネ+グロスorヤンギ+1
受け系統にはグロスを出しました。
イベルタル軸
ヤルネ+ヤァイヤー+1
オーガ軸
ヤルネ+ヤマゲロゲ+1
日ネクロ軸
ヤァイヤー+2
ヤルネを出さないこともあります。
黒バド軸
ヤルネ+ヤンギ+1
ジガルデ軸
ヤルネ+ヤァイヤー+ヤマゲorヤンギ
ホウオウ軸
ヤルネ+ヤマゲ+グロスorヤンギ
ミュウツー軸
ヤルネ+ヤンギ+1
ヤルネに鬼火を打つミュウツーはいないので安心して削れます。
白バド軸
ヤルネ+ヤァイヤー+グロス
グラードン軸
ヤルネ+ヤァイヤー+ヤンギoヤマゲ
ホワイトキュレム軸
ヤルネ+ヤンギ+ヤァイヤー
その他
ヤルネ+ヤァイヤー+1でなんとかなります。
鋼統一と当たってもヤルネでインファしてください。毒統一と当たりましたら泣いてください。
終わりに
20行きたかった気持ちもありますが自分の実力の足らなさを気づきました。来季やるかは未定ですがやるなら20は行きたいです。
ここからが本題です。
お待ちかねです。
紀元前五世紀頃に栄えた文化でベトナム南部のサーフィン文化があります。知名度でいえば北部ベトナムのドンソン文化の方が圧倒的ですね。どちらも青銅器文化であり、タイの方ではバンチェン文化が栄えておりました。ドンソンの方が有名なのは東南アジアで最初の青銅器文化だからと言われています。
しかしサーフィン文化もドンソン文化と同時期ではないかとも言われドンソン文化は東南アジアの青銅器文化を引っ括めて纏めてドンソン文化と定めてしまう考えもあります。つまりドンソン文化、サーフィン文化、バンチェン文化、その他小さな青銅器文化と分ける考えと全てを引っ括めてドンソン文化と位置づける考えの2つがあります。どちらの考えが良いのかは各々の判断ですが、東南アジアに青銅器文化が多く広まっていた事が興味深いです。日本は一般的に青銅器と鉄器が同時に伝わったため青銅器時代がなかったと言われています。例えば有名な銅鐸は青銅器ですが、一方で鉄器の鎌なども見つかっております。その為明確に区分されていません。
一方で中国では春秋戦国時代でも青銅器が使われていました。しかし農業においては鉄器が主流になっており、青銅器時代は実質春秋戦国時代の前半だけとも言えます。春秋戦国時代はドンソン文化と重なっていますので中国から伝わったのか、それであるなら鉄器文化はどうなったのか、日本との文化伝達関係はどうなのか、興味が湧いてきますね。
ポケモン剣盾S21物理ヤルネアス軸ヤーティ?最終690位、レート1925
こんばんは。ロロジョングラン=サムドラパサイです。今回は久しぶりにヤーティ?で19乗れたので記事にします。今季は20乗せるつもりはなかったので途中で辞めましたがもう少し続けても良かったかもしれません。
構築経緯
伝説枠をひとつ選ぶにあたってメタられないことを意識しました。そこで奇襲性能がある物理ヤルネアスを採用しました。後は相手の伝説対策として、ザシアン対策のヤァイヤー、ヤンドロス、黒バド対策のヤンギ、ムゲンダイナ対策のヤードラン、カイオーガ対策のヤレザードで自然に埋まりました。
個別解説
ヤルネアス 意地っ張り 拘りハチマキ
HA252 D4
じゃれ、インファ、ウッホ、岩雪崩
奇襲性能の鬼でした。誘う特殊受けをとにかく粉砕しまくりイージーウィンを連発しました。ハチマキじゃれの威力は凄く並大抵のポケモンでは耐えられません。インファも鋼を呼ぶので重宝しナットドラン交換読みインファでイージーウィンしてました。ウッホも重要でヌオーラグに打つだけでなくこれの回復があるのでマンムーにも後投げが聞きました。雪崩はほぼ打ってないので要検討です。耐久数値も高めなのでランドマンムーを後出しからよく狩っていました。欠点をあげるならガルドザシアンに弱めなので裏でのカバーが必須の点です。
ヤァイヤー 控えめ 鋭い嘴
HC252 B4
オバヒ、燃え尽きる、暴風、熱砂
ザシアン、日食ネクロズマ対策です。木炭を持ってなかったので嘴です。炎の体ガチャでワンチャン掴めることもあってかなりの確率で出してました。技は余ってるので燃え尽きるとオバヒを両採用しました。そうする事で命中安定をとるか耐性維持を取るか選択出来ました。ステロは痛かったですが耐久火力共に高めで使いやすかったです。ザシアンは最悪やけど引いてもらえばヤードなどでも倒せるのでワイボを気にせず思考停止で投げてました。
ヤードラン 控えめ 拘り眼鏡
HC252 D4
マグスト 、ラスカ、大地、竜の波動
ムゲンダイナ対策です。1度メテオビーム+ダイマ放で吹き飛ばされましたがそれ以外は大丈夫でした。玉だとコスモダイナを殴るだけで疲弊して負けるので眼鏡にしました。マグストは受けを意識して採用しまして、ヤードとヤルネがいれば受けにはほぼ負けませんでした。竜の波動は拘りキャッチしたウオノラ意識でよく奈落へ沈めてました。ゼルネアスはこちらのヤルネで削って気合い玉避けるゲームで勝ってました。耐性が優秀なので雑に使っても強かったです。
ヤンドロス 意地っ張り ゴツメ
HA252 B4
地震、エッジ、蜻蛉、馬鹿力
ザシアン対策その2兼威嚇クッション要因です。ザシアンに対面で勝てるだけでなくとりあえず投げておくだけでもゴツメと威嚇で最低限の仕事はします。技はとりあえずテンプレにしましたが不便は無いです。
ヤレザード 控えめ 命の玉
HC252 D4
雷、ハイボ、結び、悪の波動
カイオーガ対策です。他の水無効と違うのはそこそこの速さとカイオーガに一致弱点をつけることです。技構成は最初は結びを気合い玉にしてましたがドサイドンやラグラージが平気な顔して居座るので草結びにしました。悪の波動は拘り黒バドや交換読み黒バドをわからせるためです。耐久は不安ですが、なかなかの範囲と素早さで意外に活躍しました。ウオノラは一撃で倒せないので注意です。
ヤンギラス 意地っ張り 達人の帯
HA252 D4
エッジ、噛み砕く、炎のパンチ、冷凍パンチ
黒バド対策なんですが選出率は最下位でした。黒バドに全然合わなかった上にイベルタルはゼルネアスで見ることが出来たのでなかなか出せませんでした。それでも黒バドに対する安心感は随一で襷も許さないのはメリットでした。ナットが良く来るので炎のパンチが刺さりましたが冷凍パンチは全く打たなかったので地震でも良かったかもしれません。
選出パターン
オーガ入り
ヤレザード+ヤルネアス+1(可能ならヤァイヤー)
ザシアン入り
ヤァイヤー+1(可能ならヤンドロス)+1(刺さってるのを)
ムゲンダイナ入り
ヤード+ヤルネアス+1(ヤンドかヤァイヤー推奨)
黒バド入り
ヤンギ+ヤルネ+1(刺さっているのを)
ゼルネアス入り
ヤルネ+ヤード+ヤンギもしくはヤンド
イベルタル入り
ヤルネ+ヤンド+1(刺さっているのを)
日食ネクロズマ入り
ヤァイヤー+ヤルネ+1(可能ならヤンド)
ジガルデ入り
ヤルネ+ヤンド+ヤァイヤーもしくはヤンギ
後はセルフで考えてください。困ったらヤルネ+ヤァイヤー+1出しておけば何とかなります。
終わりに
来季は真剣に20目指しますのでよろしくお願いします。
レンタル置いておくので使いたい方はどうぞ。
ここから本編スタートです。
マラッカ王国のシャーバンダルについて。
マラッカ王国における港務長官のシャーバンダルです。シャーバンダルの主な仕事は価格の設定、入船などの管理を行っておりましたが、外国人が担当しておりました。東の担当は中国人や琉球人でありシャーバンダルとなっております。ここで注目して欲しいのはマラッカ王国の滅亡です。マラッカ王国はポルトガルの侵攻により1511年に滅亡しております。その後1543年に日本に倭寇の船により漂流しております。ポルトガルがマラッカ王国と交易ではなく占領したのはマラッカ王国がイスラム教徒であり、マラッカ王国もポルトガルのイスラム教徒の迫害を知っていたため反発したから言われています。もしマラッカ王国がポルトガルとも交易を結んでいればポルトガルのシャーバンダル、もっと言えば日本人のシャーバンダルも出来たのではないか、と思ってしまいますね。
メタルコートヤンデヤンデについて
こんにちは。メタルコートヤンデヤンデについての雑記です。
メタルコートヤンデヤンデのジャイロ与ダメ
威嚇抜き無振り霊獣ランドを確定1
チョッキヤンデは乱数62%くらい。
威嚇込みH振りランドをオボン込みで確定2なので相手に択を迫れます。
他にも確定1ラインは
H振りドラパルト
無振りレヒレ
無振りダイマキッス
高乱数1ラインは
無振りガブ
無振り悪ラオス
などです。
いずれも厄介所なので候補統一でこれらの受け出しを許さなかったのは大きかったです。
もちろん特殊耐久は不安です。
例えば
特化玉サンダーのジェットに受け出すとダイサンダー2発で押し負けてしまいます。
またウツロイドへの遂行もダイマ必須になります。その為特殊受けを別に用意しないと行けないのは欠点です。
ハチマキとはまた別の面白さがあるのでダイマ択に強く、特殊受けがいるなら使ってみてください。使いこなせないから最終的に解雇したのですが、強かったです。
では下からが本題です。
羅越という国名を聞いたことありますでしょうか。唐の文献にある幻の国です。平城天皇の皇子である高岳親王が没したとされます。高岳親王は平城天皇の皇子という事でしたがそれが災いして平城天皇と嵯峨天皇の対立事件である薬子の変の後皇太子を廃されて出家することになりました。
その後仏法を学ぶとして長安を経て天竺に向かうことを決意しますがその道中で消息を経ちます。伝承では天竺をめざしましたが船が難破し出発から16年後に無くなったとされます。その没した国が羅越国と言われています。この羅越国は現在のマレー半島付近と言われています。唐の文献には「北岸羅越国、南岸則仏逝国」と書かれておりこの仏逝国はスマトラ島を拠点としたシュリーヴィジャヤ王国の事ですので、地理的にはあっております。
しかし出発時の高岳親王の年齢は60歳を超えていたとされます。そこで16年間を足すと76歳、その年齢でマレー半島付近の国で生き伸びたのは疑問に思えます。
一方で出発からすぐに難破し、現地の虎に襲われて無くなったという説もあります。マレー半島には虎がいるので信憑性がありますしこちらの方が正しいのかもしれません。しかしそもそも羅越国という国が殆ど文献に残ってないのが疑問ですね。
羅越国はまだ分かってないことが多いです。日本とも繋がりがある国ですが知られていません。東南アジアの変遷と共に調べてみるのもどうでしょうか。
S19落第生統一ヤーティ 最終625位
こんにちは。ロロジョングラン=サムドラパサイです。
今回は落第生統一で3桁乗れた記念に記事を書きました。
試行錯誤や異教徒に浮気をたまにしつつもなんとか3桁最終で終われました。
最終625位です。
個別紹介
ヤイリュー 控えめ 鋭い嘴
HCぶっぱ 残りD
流星、暴風、雷、気合い玉
落第生統一のエースです。奇数は面倒くさかったのでしませんでした。ヤーティはよく変えましたがこのポケモンとヤンターンだけは変えませんでした。このポケモンがいないとエースバーンもウーラオスも受からないのでほとんどの試合で出してました。
技構成は流星、暴風は確定です。雷はテッカグヤやレヒレ対策として、気合い玉はバンギ対策で入れていまして交換読み気合い玉を当ててそのまま降参貰えた試合もありました。文字も欲しいところはありましたので気合い玉と入れ替えてもいいかもしれません。嘴なのは竜の牙を持ってないからです。(あれどこで手に入るんですか?)結果的にダイマバーンにジェットで確定2を取れるのでこれにして良かったと思います。マンダがヤケモンなのでその陰に隠れていますが、マルスケのお陰で耐久も高く、範囲も広く、普通にヤケモンの強さはあったと思います。(かといってヤケモンにしろとは言いません。)
ヤンターン 控えめ 帯
CDぶっぱ残りH
雷、ボルチェン、ドロポン、吹雪
同じくこのヤーティの肝です。このポケモンがいないとサンダーカグヤで壊滅します。また、ボルチェンでサイクルを回せるのも大きいです。他にも舐めたカバをドロポンで処理したりランド交換読み吹雪を決めたり大活躍しました。帯にしましたが正直火力は足らず磁石や神秘の雫でもいいかもしれません。ただ抜群をとる試合が多かったので帯でよかったと思います。技構成は雷ボルチェンドロポンまでは確定。残り1枠は元々マジシャにしてましたが恐ろしい程に火力がなかったので吹雪に変えました。身代わりドラパに嵌められた以外はこれで良かったと思います。
サンダーカグヤに役割を持てて範囲も優秀なのでスペックはあると思います。
ヤタドガスG 控えめ 眼鏡
HCぶっは残りB
ワンスチ、ヘドウェ、オバヒ、シャドボ
この枠は元々キッスでしたがフェロに強くフェアリーに打点のあるフェアリーが欲しかったのでドガスに代えました。使ってみると思ったより強く火力も舐められるので使いやすかったです。
技構成はヘドウェワンスチは確定。残りはオバヒと(あくのはどうの技レコードがなかったので。)ミミッキュに打点を取れるシャドボにしました。ラオスドラパに強めでヘドウェやワンスチ連打だけでも強かったです。特にファイヤーは悪巧みしてくるのでよく居座って倒してました。キュウコンもあられが振らず当たらない吹雪を打って退場することも多かったです。(零度打ってきたのもいましたが)。ただ、弱点がメジャーでエースバーンに強そうに見えてむしろ弱めなのが辛かったです。
ミミッキュをワンスチで皮をむいて混乱引いてそのまま倒した時は楽しかったです。あとサンダーの特性判断ができないのは辛いです。
ヤーマーガア 意地っ張り ゴツメ
HA特化残りB
ブレバ、アイへ、トンボ、ボディプ
ヤドランなど試行錯誤して入ってきたゴツメ枠です。ヤイリューと役割被ってたので選出は最下位でした。採用理由としてはミミランドドリュに強い事で、出しにくい時が多かったですが出した時は無難に強かったです。
技はブレバアイへは確定。残りは技が浮かばなかったのでトンボボディプにしました。耐久が意外に足らなかったので振り方はABの方がいいかもしれません。ゴツメにしたのはラオスの処理ルートを増やすためです。火力はかなり低く耐久もそんなに高い訳では無いので使い方が難しかったので誰かいい使い方教えてください。
ヤルガルド 意地っ張り 拘りハチマキ
HA特化残りD
アイへ、シャドクロ、インファ、諸刃
クイン、ツンデ、ダイオウドウ(そんなのはいなかった。)を経だってウツロ対策です。剣盾初期で使われていたハチマキガルドですが元一軍だけありかなり強かったです。一方で身代わりに弱かったり諸刃のタイミングをミスると役割放棄になるなど使い方はピーキーでした。
技構成はアイへシャドクロは確定。インファはポリナットや悪に打ち、交換読みインファで悪ラオスを葬りまくりました。諸刃も役割破壊で多くのエースバーンを葬りました(そして本来の役割を持てませんでした。)。ポリ2の処理ルートとして後述する水ラオスの前にガルドかヤンターンでダイマをやり過ごし水ラオスで締めるか、ヤルガルドで倒すこともありました。使い方は難しかったですが上手く使えると強かったです。
水ラオス 意地っ張り 命の玉
HA特化残りB
水流、インファ、雷p、冷凍p
ポリカバ対策ですがスペックが高すぎてめっちゃ強かったです。ハチマキを元々持たせてましたがガルド参戦したことにより玉に変更になりました。火力は高くbが薄いカバなら水流で倒せますしdも低いとはいえキュウコンのムンフォ位なら耐えるので対面で処理することも多かったです。ミミッキュも対面なら水流でゴリ押ししました。
技構成は水流、インファは確定。残りはドヒドイデが嫌いなので雷p、マンダやダイアイス様に冷凍pにしました。出せたら強かったですが環境に敵が多くて辛かったです。ちなみに悪ラオスに半減読みして水流連打で倒してた時もありまして。
選出について
基本はヤイリュー+ヤンターン+何かです。
バンドリとかならヤーマーガア、ウツロが居たらガルド、ポリカバなら水ラオス、通りが良さそうならドガスといった感じです。
あくまで基本なのでヤンターンやヤイリューを出さない時も当然あります。
終わりに
1900は行きたかったんですが悔しいです。ただ落第生のスペックは感じられたので今月こそはいきたいです。
スペシャルサンクス
論理へ復帰のきっかけとなりました
朝霧笑顔殿
レンタルおいておきます。ppは増やしてあります。
ここからはおまけなので興味ない人は読まなくてもいいです。
はい。そういうとみたくなりますよね。
一般的に東南アジア最初のイスラーム国家はマラッカ王国と言われています。マラッカ王国はポルトガルによって滅ぼされますがイスラーム信仰は残り、インドネシアにアチェ王国、バンテン王国などが成立します。このような歴史から今でもインドネシアでは9割程がイスラーム信者と言われています。
しかし実際にはサムドラパサイ王国が東南アジア最初のイスラーム国家であり、東方見聞録、三大陸周遊記にも記載があります。こちらもポルトガルに滅ぼされますがアチェ王国のムスリムはこの王国の時期に入信した子孫と言われています。
ではなぜマラッカ王国の方が重視されるのか、それは恐らく規模と普及でしょう。実はサムドラパサイはあくまでムスリムが居たというだけであり国家単位ではありません。それを国家単位でイスラームを受容したマラッカ王国が重要視されているのでしょう。
しかしサムドラパサイが最初のイスラーム国家であることは事実です。インドネシアの歴史的観点から見てもサムドラパサイは軽視できないものと思われますがどうでしょうか?